On these pages we present a selection of our current student projects, as well as theses from Master’s and Bachelor’s programmes. In addition, you will find scientific articles and publications.
The Research
Combo
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Bachelor Thesis
Creativestudio App
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Master Thesis
Green Government
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Media- and Interfacedesign (VMID)
Learning Village App
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Master Software- and Multimediaproject
Campus Tuning
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Bachelor Software- and Multimediaproject
Educational Game
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Bachelor Software- and Multimediaproject
Role Playing Game
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Bachelor Software- and Multimediaproject
Intranet for Fire Department Gelsenkirchen
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Bachelor Software- and Multimediaproject
New Website for Fachschaft Informatik & DesignLab
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Webdesign (WED)
2025 |
| : Konzeption und Entwicklung einer Applikation zur Vermittlung von Babysitting-Diensten am Beispiel App-SittingTime. 2025. |
2023 |
| : Entwicklung einer Android-App zur Anwendung und Übung von Kreativitätstechniken unter Berücksichtigung des Design Thinking Prozesses. 2023. |
| : Die Entwicklung einer nutzerfreundlichen M-Learning-Anwendung für das Modul Design-Grundlagen des Bachelor-Studiengangs Medieninformatik. 2023. |
2022 |
| : Entwicklung des Bereichs Tanzpartnersuche in der Cross-Plattform-Anwendung Danceflavors anhand des Design Thinking-Ansatzes. 2022. |
2021 |
| : Entwicklung eines zielorientierten Planungs- und Verhaltenssystems für NPCs auf Basis von Bedürfnissen und persönlichen Eigenschaften . 2021, (Bachelor Thesis). |
| : Entwicklung einer Schrittzähler-App zur Motivationssteigerung im Bewegungsverhalten durch Gamification Elemente. 2021, (Bachelor Thesis). |
| : Entwicklung einer Videoplattform für die Präsentation kreativer Arbeiten, als native Applikation auf Basis von React Native. 2021, (Bachelor Thesis). |
2020 |
| : Exemplarische Konzeption und prototypische Umsetzung einer nutzerzentrierten Webpräsenz für Rezepte alkoholischer Getränke. 2020, (Bachelor Thesis). |
| : Entwicklung eines mittels App steuerbaren Schließsystems zur vereinfachten Zugänglichkeit des Designlabors. 2020, (Bachelor Thesis). |
2019 |
| : Prototypische Entwicklung einer VR-Anwendung zur Sensibilisierung der Bildungs-Situation in Afrika. 2019, (Master Thesis). |
| : Empirische Analyse von Werkzeugen zur Unterstützung von Arbeitsabläufen, die die Zusammenarbeit zwischen Designern und Entwicklern verbessern sollen. 2019, (Master Thesis). |
2018 |
| : Planung, Design und Implementierung einer Webpräsenz im Bereich Demenzbetreuung unter Einhaltung gebrauchstauglicher, responsiver, wartbarer sowie barrierearmer Aspekte. 2018, (Bachelor Thesis). |
| : Entwicklung einer Onlineplattform zur Präsentation studentischer Projekte. 2018, (Bachelor Thesis). |
| : Entwicklung einer Webplattform zur Generierung personalisierter Mekka-Souvenier-Bilder und Untersuchung dieser hinsichtlich von Akzeptanz und Authenzität in Social Media. 2018, (Bachelor Thesis). |
2017 |
| : Der Einfluss von Gender im Entwicklungsprozess von digitalen Artefakten. In: GENDER, Bd. Heft 3, S. 26–44, 2017. |
