On these pages we present a selection of our current student projects, as well as theses from Master’s and Bachelor’s programmes. In addition, you will find scientific articles and publications.
The Research
Combo
Combo
Bachelor Thesis
Creativestudio App
Creativestudio App
Master Thesis
Green Government
Green Government
Media- and Interfacedesign (VMID)
Learning Village App
Learning Village App
Master Software- and Multimediaproject
Campus Tuning
Campus Tuning
Bachelor Software- and Multimediaproject
Educational Game
Educational Game
Bachelor Software- and Multimediaproject
Role Playing Game
Role Playing Game
Bachelor Software- and Multimediaproject
Intranet for Fire Department Gelsenkirchen
Intranet for Fire Department Gelsenkirchen
Bachelor Software- and Multimediaproject
New Website for Fachschaft Informatik & DesignLab
New Website for Fachschaft Informatik & DesignLab
Webdesign (WED)
2025 |
| : Konzeption und Entwicklung einer Applikation zur Vermittlung von Babysitting-Diensten am Beispiel App-SittingTime. 2025. |
2023 |
| : Konzeption und Entwicklung einer mobilen Onboarding-App zur Unterstützung von Studierenden beim Übergang zur Hochschule. 2023. |
| : Entwicklung einer Android-App zur Anwendung und Übung von Kreativitätstechniken unter Berücksichtigung des Design Thinking Prozesses. 2023. |
| : Die Entwicklung einer nutzerfreundlichen M-Learning-Anwendung für das Modul Design-Grundlagen des Bachelor-Studiengangs Medieninformatik. 2023. |
2022 |
| : Überprüfung der Gestaltungsprinzipien von Donald A. Norman in den mobilen Plattformrichtlinien für iOS und Android und deren Auswirkungen auf die Gestaltungskreativität. 2022. |
| : Entwicklung des Bereichs Tanzpartnersuche in der Cross-Plattform-Anwendung Danceflavors anhand des Design Thinking-Ansatzes. 2022. |
2021 |
| : Konzeptstudie einer agilen Produktentwicklung am Beispiel eines Smart Home-Geräts: App-basierte Heizungssteuerung aus Sicht eines Produktteams. 2021, (Bachelor Thesis). |
| : Entwicklung einer Schrittzähler-App zur Motivationssteigerung im Bewegungsverhalten durch Gamification Elemente. 2021, (Bachelor Thesis). |
| : Entwicklung einer Videoplattform für die Präsentation kreativer Arbeiten, als native Applikation auf Basis von React Native. 2021, (Bachelor Thesis). |
2020 |
| : Entwicklung eines mittels App steuerbaren Schließsystems zur vereinfachten Zugänglichkeit des Designlabors. 2020, (Bachelor Thesis). |
| : Konzeption und Design einer mobilen und gamifizierten Social-Media-Anwendung zur Stärkung des Umweltbewusstseins und Motivation einer nachhaltigen Lebensweise. 2020, (Bachelor Thesis). |
