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Projects and Publications

On these pages we present a selection of our current student projects, as well as theses from Master’s and Bachelor’s programmes. In addition, you will find scientific articles and publications.

Unseen Realities

Unseen Realities

Advanced Interface Design (AID)

The Whispering Interface

The Whispering Interface

Advanced Interface Design (AID)

mindware

mindware

Advanced Interface Design (AID)

SproutPress

SproutPress

Master Thesis

Young Meets Old

Young Meets Old

WED (Webdesign)

Redesign FeverApp

Redesign FeverApp

WED (Webdesign)

Living Traditions in Virtual Worlds

Living Traditions in Virtual Worlds

Master Software- and Multimediaproject

New Website for Fachschaft Informatik

New Website for Fachschaft Informatik

Bachelor Software- and Multimediaproject

Integrated Customer Assessment

Integrated Customer Assessment

Bachelor Software- and Multimediaproject

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2026

Hater, Jana: Gamification im individualisierten Online-Unterricht: Entwicklung und Umsetzung eines Motivationskonzepts für eine heterogene Schülerschaft in einer Schulplattform. 2026. (Typ: Abschlussarbeit | BibTeX | Schlagwörter: e-learning, gamification, online platform)

2025

Karaca, Hamza: Der Einfluss einer benutzerfreundlichen SharePoint-Lernplattform auf Mitarbeitermotivation und Engagement. 2025. (Typ: Abschlussarbeit | BibTeX | Schlagwörter: analysis, e-learning, gamification)

2023

Salmanipour, Aida; Steingen, Tristan: Vermittlung von Nachhaltigkeit mittels Gamification - Entwicklung eines 2D-Plattformers. 2023. (Typ: Abschlussarbeit | BibTeX | Schlagwörter: game development, gamification, sustainable)

2022

Humkamp, Judith: Konzeption und Erstellung eines Prototyps einer gamifizierten E-Learning-App in der Versicherungsbranche. 2022. (Typ: Abschlussarbeit | BibTeX | Schlagwörter: e-learning, gamification)

2021

Jessen, Tatjana: Entwicklung einer Schrittzähler-App zur Motivationssteigerung im Bewegungsverhalten durch Gamification Elemente. 2021, (Bachelor Thesis). (Typ: Abschlussarbeit | BibTeX | Schlagwörter: app, design, development, gamification, health, ux-design)

2020

Ferrarello, Vanessa: Konzeption und Design einer mobilen und gamifizierten Social-Media-Anwendung zur Stärkung des Umweltbewusstseins und Motivation einer nachhaltigen Lebensweise. 2020, (Bachelor Thesis). (Typ: Abschlussarbeit | BibTeX | Schlagwörter: app, design, gamification, social media, sustainable)